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Text File  |  1995-08-24  |  5KB  |  134 lines

  1. // BASIC MAP LAYOUT  (HDODGE.ORG)
  2. // NOTES ON FORMAT:
  3. //   No line should be longer than 120 characters in length anywhere in here
  4. //   Standard ANSI color and graphics are allowed in location descriptions
  5. //   NAME <...> at the top of this file is currently not being used
  6. //   Start and end each location with BEGIN/END_LOCATION
  7. //   TYPE refers to the type of map location this is: STD, SHOP, etc.
  8. //    - After TYPE, leave a blank space, then the one word map location type
  9. //   FILE is used if a map location needs a file (ie: a shop needs a list)
  10. //    - If the type requires a file, the filename follows after a blank
  11. //   Start and end each description with BEGIN/END_DESCRIPTION
  12. //    - Everything between the start and end is displayed as is
  13. //    - To have ANSI gfx and color, just use standard ANSI format
  14. //    - Terminate each line with a standard C/R (\n); don't go past 80 columns
  15. //   DIRECTIONS: Start and end each direction list with BEGIN/END_DIRECTION
  16. //    - The first character on each line represents the "direction" available
  17. //    - There should be a space followed by the a file-name and another space
  18. //    - The file-name should be that of another file like this one containing
  19. //        the description of the area a player is currently at
  20. //    - The file-name must be one word only, CAPS aren't a must but I use 'em
  21. //    - The rest of the line is the location corresponding with that direction
  22. //    - Spaces are allowed in the location name
  23.  
  24. NAME HDODGE
  25. //---------------------------------------------------------------------------
  26. BEGIN_LOCATION Dodge City Entrance
  27. TYPE STD
  28. MAP HDODGE.MAP
  29.  
  30. BEGIN_DESCRIPTION
  31.    You're at the entrance to a peculiar section of the city.  The local
  32. residents have attempted to revert the city to an old western look.  New
  33. buildings are wood-made, and the older one's are covered with planks to make
  34. them look wooden.  Everything modern has been stripped from the area.  Almost
  35. everyone walks around wearing the 1800s western-look.
  36.    A wooden sign hanging crooked outside this wooden archway entrance says,
  37. "Welcome to Dodge."
  38.    Heading [N]orth will take you deeper into Dodge.  [S]outh takes you back
  39. towards with river and bridge.
  40. END_DESCRIPTION
  41.  
  42. BEGIN_DIRECTIONS
  43. [N]orth - HDODGE Dodge Town Square
  44. [S]outh - HMEDIAL Medial Bridge
  45. END_DIRECTIONS
  46.  
  47. BEGIN_ENCOUNTER
  48. PROB 15
  49. LIST HDODGE.NPC
  50. END_ENCOUNTER
  51.  
  52. END_LOCATION Dodge City Entrance
  53.  
  54. //---------------------------------------------------------------------------
  55. BEGIN_LOCATION Dodge Town Square
  56. TYPE STD
  57. MAP HDODGE.MAP
  58.  
  59. BEGIN_DESCRIPTION
  60.    The most noticable thing about the Town Square of Dodge here is the gallows
  61. featured prominently in the center.  It's currently in use even.  A lifeless
  62. body swings gently in the wind as birds sitting around it's head have a little
  63. snack.
  64.    The most interesting building here appears to be an [I]nn called "Lucky's
  65. Saloon" on the edge of the city square.  To the [N]orth some distance you can
  66. see an old-style western jailhouse that's been destroyed and mostly torn to
  67. the ground.  [W]estwards is Dodge's corral.  The horses are all freaky horse
  68. mutants.  Heading [S]outh'll take you towards the entrance and exit to Dodge.
  69. END_DESCRIPTION
  70.  
  71. BEGIN_DIRECTIONS
  72. [N]orth - HDODGE Old Dodge Jail
  73. [I]nn   - HINN Lucky's Saloon
  74. [W]est  - HDODGE Dodge Corral
  75. [S]outh - HDODGE Dodge City Entrance
  76. END_DIRECTIONS
  77.  
  78. BEGIN_ENCOUNTER
  79. PROB 15
  80. LIST HDODGE.NPC
  81. END_ENCOUNTER
  82.  
  83. END_LOCATION Dodge Town Square
  84.  
  85. //---------------------------------------------------------------------------
  86. BEGIN_LOCATION Old Dodge Jail
  87. TYPE STD
  88. DEFAULT R
  89. MAP HDODGE.MAP
  90.  
  91. BEGIN_DESCRIPTION
  92.    The Dodge Jail here is completely destroyed.  Some of it is burnt, but
  93. most of it is just smashed, like a bomb went off inside.  Worst of all, a man
  94. dressed in a sheriff's outfit and badge has been nailed, crucifixion style, to
  95. one of the few wooden walls still standing.  There's no where else to go but
  96. [R]eturn to the town square.
  97. END_DESCRIPTION
  98.  
  99. BEGIN_DIRECTIONS
  100. [R]eturn - HDODGE Dodge Town Square
  101. END_DIRECTIONS
  102.  
  103. BEGIN_ENCOUNTER
  104. PROB 15
  105. LIST HDODGE.NPC
  106. END_ENCOUNTER
  107.  
  108. END_LOCATION Old Dodge Jail
  109.  
  110. //---------------------------------------------------------------------------
  111. BEGIN_LOCATION Dodge Corral
  112. TYPE STD
  113. DEFAULT R
  114. MAP HDODGE.MAP
  115.  
  116. BEGIN_DESCRIPTION
  117.    The corral here doesn't get a whole lot of use.  It's build is wooden and
  118. shakey but seems to be doing the job.  There are a few strange-looking horse-
  119. type mutants standing around within.  There isn't much else of interest in the
  120. dusty corral here.  You can get out of here by [R]eturning to the stown square.
  121. END_DESCRIPTION
  122.  
  123. BEGIN_DIRECTIONS
  124. [R]eturn - HDODGE Dodge Town Square
  125. END_DIRECTIONS
  126.  
  127. BEGIN_ENCOUNTER
  128. PROB 15
  129. LIST HDODGE.NPC
  130. END_ENCOUNTER
  131.  
  132. END_LOCATION Dodge Corral
  133.  
  134.